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《刀塔传奇》竞技场的成败与哪些因素有关

2014-12-26 0

刀塔传奇

刀塔传奇

平台:
评分:

类型: 角色扮演

大小:272.23MB

  《刀塔传奇》竞技场的成败除了跟阵容搭配这个决定因素有关,英雄站位也占据非常重要的地位,接下来小编就来为讲解一下竞技场站位的重要性。感兴趣的话就赶紧来瞧瞧吧~!
  一、站位的基础
  (一)首先,来给大家介绍一下游戏对站位的设定
  游戏中每次战斗只能出场5个英雄。我对着5个位置的理解为:
  1号位为T位。起城墙作用,敌人的火力集中点,所以一定要防高血厚;
  2号位为战术位。该位置极容易被对方压制,所以要根据敌人的真行来选择该位置是辅T,还是dps;
  3、4、5号位为主攻位。一般选择光环和输出类的英雄。
  游戏中,将这5个位置分为:
  1、前排,即1号位置;
  2、中排,即2、3、4号位置;
  3、后排,即5号位置。
 

《刀塔传奇》竞技场的成败与哪些因素有关.jpg

 
  二)大家常见的英雄站位顺序如下:
  1、前排站位顺序:潮汐、鱼人、斧王、船长、小小、神牛、死骑、骷髅、熊猫、蓝胖、全能、拍拍、死灵、电棍、小娜迦。
  2、中排站位顺序:敌法、巨魔、恶魔巫师、影魔、一姐、先知、骨法、巫妖、宙斯、修补匠、冰女、黑鸟、沉默。
  3、后排站位顺序:复仇、风行、小鹿、直升机、白虎、小黑、光法、骨弓、亚龙、火枪。
  二、站位影响攻击
  (一)通过站位和分排的设定,瓜哥个人认为,游戏里一个隐藏的参数设定,决定了英雄的站位,那就是攻击范围,也称射程。射程的长远决定了站位的靠前和考后。这就解释了,同样是中排,为什么有的英雄站位比较靠前,有的英雄站位比较靠后。也就出现了如下情况:
  1、射程不够,要向前移动,再攻击。相信这种情况大家经常看到,尤其是打npc的时候,正要攻击,目标英雄死亡,要中断攻击向前走,站稳后再攻击。
  2、射程相当,要挤位,再攻击。比如巫妖开场放2技能(2技能射程比她普攻射程要远),但是如果继续普通攻击的话,就要向前走,挤开上下2边的英雄。不但影响自己攻击,对2边英雄的攻击也会造成影响,站稳后才能攻击。
  这2种情况对我们的攻击都造成了延迟。
  (二)特定英雄对某位置的克制效果
  1、巨魔。克制2号位影魔、3号位置先知的出手。如果将影魔换到3号位置的话,基本还是可以打出2炮的。
  2、美杜莎。吸收前排和靠前中排的能量。3个的话,基本吸完就可以释放石化技能了。
  3、小黑。小黑的站位够考后,所以经常能够避开白虎的星落、美杜莎的石化、沉默的沉默等技能的攻击。
  综上,我认为挤位走位最严重的现象应该出现在中排,为了避开此现象,发挥最好的攻击质量,那么合理的战术搭配应该采用1:2:2或2:1:2的分配方式。
  当然,这只是理论上的,战场上各种技能打断、各种buff的加成都是不好遇见的,此外还有很多隐藏数据等待我们开发,比如:巨魔为什么在防守方2号位置先攻击,在攻击方1号位置先攻击的情况;站位上有没有攻击、防御的加成比例。

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