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幽灵行动:荒野武器属性大全介绍

2017-03-23 17

幽灵行动:未来战士

幽灵行动:未来战士

平台:
评分:

类型: 动作射击

大小:5.1MB

幽灵行动:未来战士;"> 武器有各种属性参数

武器伤害:决定你打人几枪死(抑制器(消音器)会减少伤害(穿透,衰减等一系列),14级可点技能弥补这个缺陷)。

准确度:顾名思义,枪械左右键开枪的精确度。控制好后坐力(狙击可以无视了)(一本正经的胡说八道)

射程:决定你能射多远。

射速:判断你是否阳痿早泄。

降噪效果:不同枪械不带抑制器开枪声音的大小不同。

子弹穿透:根据你枪械数值而言。打载具,打装甲单位,打隔墙的敌人承受伤害的多少。(狙击枪穿透最强MSR HTI 这两杆狙击为伤害最高,穿透最强的狙击。 亲测:MSR 打一般水泥墙(民房那种)后面敌人一枪死 HTI打铁皮或更薄一点的墙才行 ) 子弹初始固定五发。MSR弹夹可以改装为10发。HTI无法改装弹夹。

注意

武器伤害,射速,还有穿透都是字面意思,唯一要提的,就是穿透对载具,装甲兵有加成,具体的算不出来,装消音器会降低效果,而且会导致穿掩体射击直接失效

概括的来说穿透效果,可以分成2个内容,一个是护甲穿透,一个是掩体穿透

然后,武器伤害,射程,射速,消音效果可以直接通过对比来取优劣,高就是高,低就是低,没毛病

实际上,配件时,配件的中文注释,一定要看清楚,比如说抑制器就有降低后座力的描述

是的,这个游戏里,操控性和稳定性,在让你决定选择哪把枪时,没有任何意义

给大家举个例子,请参考acr与ak12这两把枪

两把枪在满配件的情况下,稳定,操控均弱于acr,但是手感大家可以来一梭子,ak基本上压个5到7发,后面的20多发基本上一个点,而acr30发后基本枪口已经抬了2个人身了

那么这两个数据,是拿来糊弄人的么?当然不是,当你决定自己要拿把枪用到死的时候,这两个数据才开始发挥作用

首先,准确性越高,弹道越直,一把枪当准确性是满的情况下,打出来的是一条窄窄的长线,姑且认为,使弹道变瘦

我们可以抽象的理解成,准确度,是这把武器,在持续射击的情况下,弹道偏移的情况准确与否,如果准确度高,那么你如果瞄准了敌人,那么射出的子弹,就像一条线洒在敌人的身体垂直方向,击中是肯定会击中的,这就是准确度

幽灵行动:荒野武器属性大全介绍

操控性

操控性也分为两个属性,一个是开镜,移动,换弹,切换,抬枪一类的非硬性战斗性能---就是为了开枪做的准备

操控性同时也会影响全自动武器弹着点的分布,注意,是全自动,3连发,单点,半自动,拴动不受影响,对全自动武器的影响是,当你操控性比较小时,武器更趋向于把垂直的弹道偏移变成水平偏移,就是垂直2枪,然后左右偏,再垂直再左右偏,这种也是最恶心的弹道

当操控性比较高,这个比较高是大于等于你的准确度时,如果等于,或者不大太多,你会发现弹道很稳,垂直方向基本不动,但是操控过大,水平方向开始乱晃,类似于扫射

但是,可能有人会问,我的枪明明两个属性都很突出,但是就是没有数据还不如他们的其他枪呢,这里就要说一下听起来有点钦定的感觉的隐藏数据了---后座力

所有的枪,每个枪都有一个隐藏后座力,而且boss的和普通武器不共享,就当作两把枪就行,这个后座力就是决定你能不能用的关键因素

具体做法,能换短枪管的加短枪管,能加抑制器的加抑制器,只有这两个能减少这种钦定属性,加了以后,如果感觉好用,那就是好用,否则怎么改都白扯

每把枪,他自己后座力类型都在那摆着呢,觉得左右飘的加准确,觉得上下飘的加操控,等你加了半天,你就会明白,还不如韵律好用

顺便说下我配装吧,我1稳定带hti,不加消音器,远程支援,要么打直升机,都挺不错的,打载具,平民车是稳定炸,但是黄紫的装甲车有一定概率弹开,鉴于容错率低,还是不用了,相信我,带着hti去截运输车,试几次你就明白我说的是什么意思了

2号两个选择,一个韵律,选开镜,近了干点,头硬枪刚,稳的一批

另一个带闪亮,轻机枪火力足,弹道是个大点的圆,压一下还是挺好控的,拦车队,打载具就是突突1个弹夹资源稳定到手,突突炸是目的,不炸千万别停


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