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主公莫慌武将属性效果详细解析 武将属性介绍

2014-12-08 12

主公莫慌

主公莫慌

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类型: 角色扮演

大小:102.9MB

主公莫慌中最好玩的就是武将的培养啦!我们的玩家培养武将进行战斗,看着他们渐渐的强大起来,那种心情是不言而喻的啊。其中我们主要是培养武将的属性,通过提升属性值,来提高他们的战斗力。今天小编就来介绍一下主公莫慌武将属性效果,感兴趣的玩家可以看一看哦。

主公莫慌武将属性效果详细解析:

属性名称 属性效果解析
统率 加成士兵大量攻击、物防、法防和气血
武力 加成武将大量物攻和少量物防,加成士兵少量物攻和微弱物防 
智力 加成武将大量法攻和少量法防,加成士兵少量法攻和微弱法防
耐力 加成武将大量物防和法防,加成士兵少量物防和法防
体质 加成武将大量气血,加成士兵少量气血
生命值 最基本的生存属性,当生命值为0时,便会退离战场 
攻击力 攻击力越高,能够对目标造成的伤害越高,但攻击力会被对方的防御抵消 
技力值 技力值可以在战斗中消耗来施放强大的技能,各个技能对技力的要求不同 
物理防御 物理防御越高,遇到物理攻击类型单位的生存能力就越强 
法术防御 法术防御越高,遇到法术攻击类型单位的生存能力就越强 
命中率 命中可以克制闪避
闪避率 闪避可以完全躲开一次敌人的普通攻击
破格挡率 破格挡可以克制格挡
格挡率 挡可以完全抵御一次敌人的普通攻击 
暴击率 暴击可以让每次攻击后的伤害增加,如果同时追求暴击伤害 
抗暴击率 抗暴击可以抵御暴击,如果对手暴击很高的话,将会非常恐怖 
暴击伤害 暴击伤害可以增加暴击后额外造成的伤害
伤害加成 伤害加成可以让每次普通攻击后的伤害增加,它很稳定,但没有高暴击的爽快感 
伤害减免 伤害减免可以让受到的任何伤害减少
攻击类型 攻击类型共有三种,分别为物理、法术、和气劲(无视防御) 
攻击间隔 两次普通攻击之间的间隔时间,在战斗中通过增加攻击速度可以减少 
攻击距离 能够攻击到敌人的最远距离 
移动速度  在战场上的移动速度,越高则越快


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