打僵尸太俗?玩家脑洞《乌合之众》PVP玩法
2016-05-31 19
3D即时战争手游《乌合之众》(英文名:Bad Boy)先行体验版自登上中国区AppStore(iPad首发)后获得了玩家的一致赞誉。大家除了对次世代的画质、好莱坞式的剧情以及即时策略玩法给予肯定外,对接下来即将上线的公测版本也很期待,好奇在《乌合之众》目前的战斗模式下PVP玩法将如何设置,很多玩家脑洞大开积极表达了自己的想法,例如“出无限防守模式”、“在游戏中推出几张自定义地图,让玩家可以自行设置物资道具和兵种”、“增加游戏任务的种类,如刺杀,反恐,斩首任务之类”……而目前玩法有三个大方向呼声较高,大家不如一起来看看,如果是你,会如何考虑呢?
一.COC即时策略玩法
部分玩家对这种类型的PVP玩法很感兴趣,该玩法的内容是玩家将参与到自己营地的进攻和防御工作,在抵挡敌方攻击的同时摧毁敌方老巢来赢取游戏奖励,帮助自身建立一支更强大的军队。有趣的是,每当玩家解锁更大的战斗领域时,就可以使用更复杂的防守策略来恶心对手。
这种玩法当前是比较受欢迎的,同时比较休闲和大众,玩家无论是何时何地都可以进行游戏且压力不会太大,结合《乌合之众》目前的即时战略玩法会有意想不到的游戏体验。
二.MOBA类多人对战竞技玩法
对于喜爱竞技类游戏的玩家来说,这个玩法简直再称心不过,搭配《乌合之众》庞大而丰富的场景地图和道具模型,通过控制自己选择的角色进行战斗必然是激烈而刺激的。而当前《乌合之众》是通过即时战斗+TCG手牌的模式,我们不妨大胆想象一下如果是这种玩法,研发是会保留现有的多个英雄附带技能的方式还是只允许带一个英雄上阵深挖英雄技能呢?而在战斗分工上是强调一人掌控全局还是多人分组呢?细想下来这种玩法的可操作性很强,而研发方向的定位也很重要,大家觉得呢?
三.二者通吃的自定义地图功能
这种玩法不能算是与前面二者不同的第三种新玩法,而是都能适用的神器。很多地图编辑器是制作群的内部开发工具,不对外公开,但也有一些地图编辑器随游戏的主程序一同发售,如暴雪的《星际争霸》等,给游戏带来很多可扩充性因素,大幅提高了游戏的可玩性,持续性和知名度。假设能够开发出这个功能,那么不管是采用上面哪种方式都能大大增强游戏的自由度和可玩性,让玩家自创关卡可以产出各种有意思的内容供其他玩家去挖掘和攻克。
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