这特效我给五块 《乌合之众》画面剖析
2016-05-24 14
3D即时战争手游《乌合之众》当前已正式上架iPad,由于本次先行体验版的公开平台有限,在iPad上的售价也是不菲,大家不妨直观地了解游戏之后考虑是否入手《乌合之众》先行体验版本。今天为大家近距离剖析《乌合之众》这款游戏的画面到底如何?
源于顶级游戏引擎CE 移动端重现主机级画质风采
《乌合之众》这款游戏在研发期间即成为“苹果发布会WWDC“现场的演示产品,游戏采用基于CE引擎对手机端定制的Workshop研发而成,玩过《孤岛危机》、《罗马之子》、《国土防线》等大作的玩家对这个引擎相信都有些了解,该引擎在游戏画面方向的造诣一向是国际顶尖的。Workshop使开发过程更加图形化且相当便捷,在手游的适配方面,Workshop在底层针对安卓机包括芯片做到了极致优化,即使是国产千元安卓机也能稳跑60帧,所以在iPad版本之后的安卓测试也是值得期待的。
撑得起4K画质 大屏幕的确可放心食用
对《乌合之众》一向以画面著称这个梗相信了解的玩家都早有耳闻,纵观当下最能检验画质的设备无外乎4K电视以及IMAX电影大屏幕,将《乌合之众》与二者进行连接试玩的时候,效果的确比较震撼,画面清晰细腻且较稳定,游戏如果略有粗糙那么色块一定比较明显且画面很模糊看起来不舒服。
《乌合之众》4K电视试玩视频
多战场布局 维持对新一轮战斗的新鲜感
战斗场景的单调和重复往往会降低玩家通关的兴致,《乌合之众》这点安排的很巧妙,虽然肯定有重复,但贵在场景多,且重复的场景任务点不一样,大大减少了刷本的枯燥。
《乌合之众》的场景不仅多而且复杂庞大,皆是丛林、闹市、沙漠古城等超多隐蔽处的地方,场景的细节越精细,可利用的掩体就越多、战斗的走位路线也越丰富,对于场景的精细化布置为《乌合之众》的画面精致程度和战斗新鲜度都加分不少,如此多造型迥异模型的搭配和使用对游戏来说应该是个大工程,看得出很用心。
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